среда, 20 октября 2010 г.

Самые свежие новости.

Сегодня, 20.10.2010 года на сайте RO2:LOTS было опубликовано интервью (оригинал здесь) одного из топ менеджеров проекта RO2:LOTS. Я опубликую примерный адаптированный мной перевод, так как качество перевода с корейского на английский язык оставляет желать лучшего =)
И так.

Вопрос:
Каковы Ваши оценки первого этапа ЗБТ?
Ответ:
Первый этап ЗБТ выявил несколько основных проблем, и мы приложим все усилия к их разрешению.


Вопрос:
Каковы примерные сроки проведения второго этапа ЗБТ?
Ответ:
Одной из главных задач, которые мы хотели бы выполнить к началу второго этапа ЗБТ это стабилизация работы сервера. Судя по прогрессу работы в этом направлении, то скорее всего это декабрь 2010 года - январь 2011 года.

Вопрос:

Будет ли контент второго этапа ЗБТ расширен?
Ответ:
Да. По сравнению с 1-м этапом контент будет немного расширен. А именно более глубоко будет раскрыта система dual-life (*как я понимаю это основной и мирный уровни развития - прим. редактора), а так же будет шире представлена система талантов.
Фактически будет возможность использовать полноценный контент в этих направлениях.

Вопрос:

Будет ли введена система смены полов? Или конкретная профессия будет соответствовать строго определенному полу?
Ответ:
Смена пола скорее всего будет введена только на стадии ОБТ.

Вопрос:
Будет ли применена в RO2:LOTS оригинальная система свободного распределения статов, такая как была в Ragnarok Online?
Ответ:
Система развития в RO2:LOTS будет отличатся от Ragnarok Online. Упор будет сделан на развитие талантов (систему распределения скил поинтов). Так же сильное влияние на развитие персонажа будут оказывать Карты. (* тут конечно не все однозначно, корейский сложный язык, не все переводчики справляются. Но суть примерна такова - системы свободного распределения статов не будет - прим. редактора).

Вопрос:
Будут ли еще какие либо вещи заимствовано из Ragnarok Online
Ответ:
В Ragnarok Online более миллиона инновационных нововведений. И мы постараемся реализовать многие из них в нашем проекте, в том числе и уникальную атмосферу Ragnarok Online.
Все это в наших планах.

Вопрос:
Качество графики и отрисовки персонажей игры вызвало множество дискуссий. Будут ли вестись какие либо работы по изменению визуальной части игры?
Ответ:
После окончания первой части ЗБТ вопрос визуализации RO2:LOTS стал экстренным ^.^
Игра представляет очень много возможностей для модификации графической составляющей. И поверьте, мы будем над этим работать.

Вопрос:
Какие задачи вы ставите перед собой в этом проекте?
Ответ:
Задачи две. Первое это сделать продолжение именно оригинального Ragnarok Online. И второе, 2007 год (* имеется в виду неудачный старт Ragnarok Online 2: The Gate of the World - прим. редактора) научил нас прислушиваться к игрокам при внесении изменений во что либо. Так мы и будем поступать.

Вопрос:
Логичный вопрос. Будет ли мнение игроков учитываться при разработке. И на сколько это будет влиять на игру?
Ответ:
Как я уже говорил, мы представим игрокам максимальную возможность для обратной связи с разработчиками. И будем стараться прислушиваться к наиболее рациональным.

Вопрос:
И заключительный вопрос. Планируются ли встречи пользователей в реальной жизни?
Ответ:
В ближайшей перспективе.


Вот такое вот интервью. В принципе новой информации фактически нет. Но видно что стремление сделать качественный продукт присутствует. Ну чтож, остается пожелать им удачи! =)

понедельник, 18 октября 2010 г.

Перезагрузка.

Не мог, не имел права так бесславно провалится проект, являющийся сиквелом такой великой игры как Ragnarok Online. И стенания игроков были услышаны. В качестве доказательства привожу Вам переведенное и адаптированное мной интервью взятое у главного бизнес менеджера Gravity Corp. Юнгхуна Ли (Yunghun Lee) в г. Пусан, Ю.Корея, на выставке G-star 2009. На вопрос, что случилось с РО2 господин Ли ответил весьма неожиданно развернуто:

«Это сложный вопрос, Мы запустили Ragnarok Online 2: The Gate of the World в 2007 году. Но, к сожалению, выпущенный нами продукт не подходил к реалиям игрового рынка, и мы приняли решение переработать игру с нуля. Прежде всего мы изменили графическую составляющую игры, начав использовать графический движок Gamebryo»

Справедливости ради, надо заметить, что именно этот движок использовался в небезызвестном проекте The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Так же Ли признался, что: «....за эти несколько лет Gravity Corp. предпринимали попытки выйти на мировую арену так же громко, как они сделали это с Ragnarok Online, но это были скорее неудачные попытки...». Возможно тут топ-менеджер Gravity Corp. имеет в виду Requiem Online, на который в свое время Gravity Corp. возлагала большие надежды. Еще Юнгхун Ли поделился с корреспондентом проблемами возникшими в высшем руководстве компании, а именно о предыдущем директоре компании Ил Янг Рю (Il Young Ryu), который вел не совсем верную политику в компании, а так же о предыдущем председателе срвета директоров, который был обвинен в присвоении денежных средств.

«В соответствии с планами нового управляющего , назначенного в 2008 году, Брайана Юн Сок Кана (Brian Yoon Seok Kang), компания сосредоточила свои усилия на расширение и экстраполяцию бренда Ragnarok, на подобие того как это сделала компания Square-Enix с Final Fantasy VII» - рассказывает господин Ли. Не забывает он и оригинальный Ragnarok Online: «... оригинальный Ragnarok Online будет получать всестороннюю поддержку и регулярные обновления».

Вот такое получилочь интервью с далеко не последним человеком в Gravity Corp, что сильно обнадежило все поклонников Ragnarok. И не зря. 30 августа 2010 года назначается первый этап ЗБТ новой игры от Gravity Corp. - Ragnarok Online 2: Legend of the Second. 

воскресенье, 17 октября 2010 г.

Фэйл.

Gravity Corp., как и любая уважающая себя компания, старающаяся не упустить выгоду, приняла единственно верное решение — анонсировала в 2007 году  Ragnarok Online 2: The Gate of the World. 


Но сделать продолжение такой игры как Ragnarok Online оказалось не простой задачей. И вроде все было у Gravity Corp.: уникальный сеттинг, огромный опыт за плечами, неплохой графический движок Unreal Engine 2.5, армия фанатов которая жаждала чего то свежего. Но увы, видимо делать продолжения для таких игр как Ragnarok Online и Ultima Online ужасно не благодарное занятие. Можете убедиться в этом посмотрев на пару видео, которые я для Вас припас с тех времен.




Сами видите, что то ли ребята из  Gravity Corp. не хотели стараться, то ли на пол пути поняли, что тягаться со своим творением пятилетней давности им не под силу. Но итог был крайне печален. Фанаты приняли игру в штыки, и так не набрав какого либо внятного количества подписчиков Ragnarok Online 2: The Gate of the World кануло в лету на стадии бета теста.

Немного истории.

Перед тем как начинать аккумулировать информацию о Ragnarok Online 2: Legend of the Second (далее по тексту просто RO2:LOTS) давайте вернемся к истокам.
Середина 2002 года. Компания Gravity Corp. анонсирует проект Ragnarok Online, уже в то время вызвавший неоднозначную реакцию со стороны игрового комьюнити в части своего графического оформления. Но это не помешало игре в кратчайшие сроки завоевать сердца миллионов поклонников по всему миру. И надо признать, что причины на это были, и более того, даже в спустя 8 лет RO может дать фору многим современным и очень известным проектам ;)

:)

Даю официальную отмашку старту моего блога, посвященного игре Ragnarok Online 2: Legend of the Second, а так же миру MMORPG в целом. Да и не только MMORPG ;)