И так.
Вопрос:
Каковы Ваши оценки первого этапа ЗБТ?
Ответ:
Первый этап ЗБТ выявил несколько основных проблем, и мы приложим все усилия к их разрешению.
Вопрос:
Каковы примерные сроки проведения второго этапа ЗБТ?
Ответ:
Одной из главных задач, которые мы хотели бы выполнить к началу второго этапа ЗБТ это стабилизация работы сервера. Судя по прогрессу работы в этом направлении, то скорее всего это декабрь 2010 года - январь 2011 года.
Вопрос:
Будет ли контент второго этапа ЗБТ расширен?
Ответ:
Да. По сравнению с 1-м этапом контент будет немного расширен. А именно более глубоко будет раскрыта система dual-life (*как я понимаю это основной и мирный уровни развития - прим. редактора), а так же будет шире представлена система талантов.
Фактически будет возможность использовать полноценный контент в этих направлениях.
Вопрос:
Будет ли введена система смены полов? Или конкретная профессия будет соответствовать строго определенному полу?
Ответ:
Смена пола скорее всего будет введена только на стадии ОБТ.
Вопрос:
Будет ли применена в RO2:LOTS оригинальная система свободного распределения статов, такая как была в Ragnarok Online?
Ответ:
Система развития в RO2:LOTS будет отличатся от Ragnarok Online. Упор будет сделан на развитие талантов (систему распределения скил поинтов). Так же сильное влияние на развитие персонажа будут оказывать Карты. (* тут конечно не все однозначно, корейский сложный язык, не все переводчики справляются. Но суть примерна такова - системы свободного распределения статов не будет - прим. редактора).
Вопрос:
Будут ли еще какие либо вещи заимствовано из Ragnarok Online?
Ответ:
В Ragnarok Online более миллиона инновационных нововведений. И мы постараемся реализовать многие из них в нашем проекте, в том числе и уникальную атмосферу Ragnarok Online.
Все это в наших планах.
Вопрос:
Качество графики и отрисовки персонажей игры вызвало множество дискуссий. Будут ли вестись какие либо работы по изменению визуальной части игры?
Ответ:
После окончания первой части ЗБТ вопрос визуализации RO2:LOTS стал экстренным ^.^
Игра представляет очень много возможностей для модификации графической составляющей. И поверьте, мы будем над этим работать.
Вопрос:
Какие задачи вы ставите перед собой в этом проекте?
Ответ:
Задачи две. Первое это сделать продолжение именно оригинального Ragnarok Online. И второе, 2007 год (* имеется в виду неудачный старт Ragnarok Online 2: The Gate of the World - прим. редактора) научил нас прислушиваться к игрокам при внесении изменений во что либо. Так мы и будем поступать.
Вопрос:
Логичный вопрос. Будет ли мнение игроков учитываться при разработке. И на сколько это будет влиять на игру?
Ответ:
Как я уже говорил, мы представим игрокам максимальную возможность для обратной связи с разработчиками. И будем стараться прислушиваться к наиболее рациональным.
Вопрос:
И заключительный вопрос. Планируются ли встречи пользователей в реальной жизни?
Ответ:
В ближайшей перспективе.
Вот такое вот интервью. В принципе новой информации фактически нет. Но видно что стремление сделать качественный продукт присутствует. Ну чтож, остается пожелать им удачи! =)